- cybertext
Wikipedia foundation.
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Cybertext — is the organization of text in order to analyze the influence of the medium as an integral part of the literary dynamic, as defined by Espen Aarseth in 1997. Aarseth defined it as a type of ergodic literature. Contents 1 Definition 2 Overview 3… … Wikipedia
Ergodic literature — is literature that requires a non trivial effort to traverse the text. This effort must be ; that is, it must consist of more than simply reading by moving one s eyes along lines of text, turning pages and mentally interpreting what one reads.… … Wikipedia
Espen J. Aarseth — (born 1965) is a major figure in the emerging fields of video game studies and electronic literature. He is one of the most prominent figures among what are called the ludologists, a group of thinkers characterized by their insistence on treating … Wikipedia
Game studies — Not to be confused with Game theory. Game studies or the new modern term gaming theory is the discipline of studying games, their design, players, and their role in society and culture more broadly. Game studies is largely a multi and inter… … Wikipedia
Afternoon, a story — is a work of electronic literature written in 1987 by American author Michael Joyce. It was published by Eastgate Systems in 1990 and is known as the first hypertext fiction. Afternoon was first offered to the public as a demonstration of the… … Wikipedia
Game-studies — Ludologie (lat. ludus „Spiel“ und logie) ist die Lehre vom Spiel und bezeichnet den noch jungen, transdisziplinären Forschungszweig, der sich an der Schnittstelle von Kultur und Strukturwissenschaften mit den ästhetischen, kulturellen,… … Deutsch Wikipedia
Game Studies — Ludologie (lat. ludus „Spiel“ und logie) ist die Lehre vom Spiel und bezeichnet den noch jungen, transdisziplinären Forschungszweig, der sich an der Schnittstelle von Kultur und Strukturwissenschaften mit den ästhetischen, kulturellen,… … Deutsch Wikipedia
Ludologie — (lat. ludus „Spiel“ und logie) ist die Lehre vom Spiel und bezeichnet den noch jungen, transdisziplinären Forschungszweig, der sich an der Schnittstelle von Kultur und Strukturwissenschaften mit den ästhetischen, kulturellen, kommunikativen,… … Deutsch Wikipedia
Ludologisch — Ludologie (lat. ludus „Spiel“ und logie) ist die Lehre vom Spiel und bezeichnet den noch jungen, transdisziplinären Forschungszweig, der sich an der Schnittstelle von Kultur und Strukturwissenschaften mit den ästhetischen, kulturellen,… … Deutsch Wikipedia
Spieleforschung — Ludologie (lat. ludus „Spiel“ und logie) ist die Lehre vom Spiel und bezeichnet den noch jungen, transdisziplinären Forschungszweig, der sich an der Schnittstelle von Kultur und Strukturwissenschaften mit den ästhetischen, kulturellen,… … Deutsch Wikipedia