- iterator
-
a) One which iterates.
Wikipedia foundation.
Wikipedia foundation.
Iterator — In computer science, an iterator is an object which allows a programmer to traverse through all the elements of a collection, regardless of its specific implementation. An iterator is sometimes called a cursor, especially within the context of a… … Wikipedia
Iterator — Der Begriff Iterator stammt aus dem Bereich der Softwareentwicklung und bezeichnet einen Zeiger, mit dem über die Elemente einer Liste bzw. durch die Elemente einer Menge iteriert werden kann. Der Iterator wird insbesondere im Bereich der… … Deutsch Wikipedia
Iterator (Entwurfsmuster) — Der Iterator ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung und gehört zu der Kategorie der Verhaltensmuster (Behavioural Patterns). Das Muster ist eines der sogenannten GoF Muster (siehe Viererbande). Es stellt Möglichkeiten zur… … Deutsch Wikipedia
Iterator pattern — In object oriented programming, the iterator pattern is a design pattern in which an iterator is used to traverse a container and access the container s elements. The iterator pattern decouples algorithms from containers; in some cases,… … Wikipedia
Iterator — Itérateur (patron de conception) En génie logiciel, l itérateur est un patron de conception (design pattern) comportemental. Un itérateur est un objet qui permet de parcourir tous les éléments contenus dans un autre objet, le plus souvent un… … Wikipédia en Français
Iterator — … Википедия
iterator — n. (Computers) object or routine for accessing items from an array … English contemporary dictionary
Нагруженное дерево — Префиксное дерево абстрактный тип данных, структура данных, позволяющая хранить ассоциативный массив, ключами которого являются строки. В отличие от бинарных деревьев, в листьях дерева не хранится ключ. Значение ключа можно получить просмотром… … Википедия
Реализация АВЛ-дерева — Ниже предложены возможная программная реализация АВЛ дерева. Код класса на Object Pascal. unit mAVLTree; interface type TAVLTree = class; TAVLTreeNode = class (TObject) private FKey: Cardinal; FData: TObject; FBalance, FLeftBalance, FRightBalance … Википедия
Список с пропусками — (англ. Skip List) вероятностная структура данных, основанная на нескольких параллельных отсортированных связных списках с эффективностью, сравнимой с двоичным деревом (порядка O(log n) среднее время для большинства операций). В основе… … Википедия