Shading

  • 61Gouraud Shading — Das Gouraud Shading bzw. Gouraud Schattierung ist ein Shading Verfahren in der 3D Computergrafik, um Polygonflächen zu schattieren. Benannt wurde es nach seinem Entwickler Henri Gouraud, der es erstmals 1971 vorstellte. Verfahren Beim Gouraud… …

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  • 62Gouraud shading — Gouraud shading, named after Henri Gouraud, is a method used in computer graphics to simulate the differing effects of light and colour across the surface of an object. In practice, Gouraud shading is used to achieve smooth lighting on low… …

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  • 63Phong-Shading — Ein Polyeder mit Phong Shading (rechts) Phong Shading ist ein Verfahren aus der 3D Computergrafik, um Polygon Flächen mit Farbschattierungen zu versehen. Benannt wurde es nach seinem Entwickler Bui Tuong Phong, der es erstmals 1975 vorstellte.… …

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  • 64Flat Shading — Mit Flat Shading gerenderter Ball Flat Shading oder Constant Shading ist im Gegensatz zum Gouraud Shading oder Phong Shading ein sehr einfaches Schattierungsverfahren. Mit dieser Methode erhält jedes Pixel eines Polygons anhand der Flächennormale …

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  • 65Blinn–Phong shading model — The Blinn–Phong shading model (also called Blinn–Phong reflection model or modified Phong reflection model) is a modification to the Phong reflection model developed by Jim Blinn.[1] Blinn–Phong is the default shading model used in OpenGL and… …

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  • 66OpenGL Shading Language — Erscheinungsjahr: 2002 Entwickler: Khronos Group Aktuelle Version: 4.10  (8. August 2011) Einflüsse: C …

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  • 67Pixel shading — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… …

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  • 68Phong Shading — Ein Polyeder mit Phong Shading (rechts) Phong Shading ist ein Verfahren aus der 3D Computergrafik, um Polygon Flächen mit Farbschattierungen zu versehen. Benannt wurde es nach seinem Entwickler Bùi Tường Phong, der es erstmals 1975 vorstellte.… …

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  • 69Deferred Shading — In der Computergraphik beschreibt Deferred Shading (engl. verzögerte oder aufgeschobene Schattierung) eine Methode, um in dreidimensionalen Szenen die Geometrieverarbeitung, also die Darstellung der physischen Form der Objekte, von der… …

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  • 70High Level Shading Language — HLSL (High Level Shading Language) bezeichnet die DirectX Komponente, die die Programmierung von Shader Bausteinen ermöglicht. Inhaltsverzeichnis 1 Shader Sprachen 2 Sprach Elemente 2.1 Globale Shader Parameter …

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